第602章 琳琅满目的被动效果![1/2页]
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陆沉怀着颇为激动的心情。
nbsp然后接着往下。
nbsp逐个查看每一个功勋时装的被动技能。
nbsp【百战玄甲:裤】
nbsp【碎甲反馈(被动):nbsp当你成功格挡、招架或躲闪一次攻击后,会对攻击者施加【碎甲】效果,使其双抗降低10%,持续8秒。该效果可叠加5层!】
nbsp“嗯,这个效果不错。”
nbsp“在大型战场中,基本上随随便便,就可以格挡或者躲闪大量的攻击。”
nbsp“所以,这个效果还是很容易叠满层数的。”
nbsp并且。
nbsp陆沉还想到了其他的事情。
nbsp在后面。
nbsp还会有【天下第一武道会】。
nbsp这将是全球所有的强者一争高下的顶级舞台!
nbsp并且,将是最公平的比武场!
nbsp因为所有参赛者。
nbsp所有人的属性,将会固定到一模一样的程度。
nbsp不同职业之中的属性,也会有所区别。
nbsp在【天下第一武道会】之中。
nbsp比拼的就是所有参赛者的战斗技术!
nbsp不过。
nbsp有一样东西可以保留。
nbsp那就是每个玩家的技能、各种被动效果!
nbsp因为这本身就是每个玩家的底蕴和积淀的实力。
nbsp自然是允许派上用场的。
nbsp总不能因为你会,然后别人不会。
nbsp就直接禁止你不能使用。
nbsp这反倒才是最不公平。
nbsp故而。
nbsp陆沉在看见“碎甲反馈”的被动效果之后。
nbsp他第一反应,其实是在一对一的单挑战斗之中。
nbsp这是很好用的。
nbsp属于是依靠操作来对敌人造成更高的伤害。
nbsp紧接着。
nbsp陆沉继续往下看。
nbsp【百战玄甲:腰】
nbsp【屹立不倒(被动):nbsp当受到致命伤害时,你会立刻锁定为1点生命值,并获得持续2秒的【无敌】效果。在此期间,你无法受到任何形式的治疗效果。冷却:2小时。】
nbsp这个名为【屹立不倒】的被动效果。
nbsp说白了就是延迟2秒的死亡时间。
nbsp有好处。
nbsp但是也有坏处。
nbsp因为一旦触发,在这2秒【无敌】的时间之中。
nbsp将无法受到任何形式的治疗效果。
nbsp意味着2秒无敌时间一过。
nbsp只要敌人还在进攻。
nbsp那基本就是秒死的结局。
nbsp但是。
nbsp在大型战场上。
nbsp能多撑2秒,本身就是很不容易的事情。
nbsp不仅如此。
nbsp陆沉还发现,这个如果用于个人战之中。
nbsp也是相当不错的事情。
nbsp2秒的无敌,看似很短。
nbsp但是在个人战之中。
nbsp却能起到相当关键的翻盘作用!
nbsp【百战玄甲:鞋】
nbsp【百战精粹(被动):你对控制效果拥有极强的韧性。所有施加于你的控制效果持续时间额外缩短15%。此外,每当一个控制效果在你身上结束时,你的移动速度提高30%,持续5秒。该效果可叠加5层!】
nbsp这个被动,比较清晰明了。
nbsp在大型战场中。
nbsp往往会铺天盖地的各种控制技能乱甩。
nbsp但是“百战精粹”的效果,就是可以减少控制时间。
nbsp并且。
nbsp当每当一个控制效果在你身上结束时,移动速度提高30%。
nbsp这可以帮助玩家在大型战场之中快速脱离危险之地。
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