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第602章 琳琅满目的被动效果![2/2页]

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    nbsp【百战玄甲:盔】
    nbsp【百战愈合(被动):当你在战斗状态时,将会不断的累积承受伤害,并且储存在【战意疗伤】的状态之中,脱战后可主动进行消耗使用,立即恢复10%的总累积承受伤害的生命值。冷却:30分钟。】
    nbsp陆沉看着这个“百战疗愈”的被动效果。
    nbsp他表情微微有些复杂。
    nbsp然后自言自语的说道:“这个被动效果,到底好不好用呢?”
    nbsp“按照常理来说,在战场上战斗,想要脱离战斗,大多都是战斗结束了。”
    nbsp“既然战斗都结束了,那这个被动的效果,就显得鸡肋了一些。”
    nbsp“总不能打仗到一半,然后临阵跑的老远的地方之外。”
    nbsp“然后再等着消耗使用掉【百战愈合】的效果,恢复生命值,再跑回来继续战斗吧?”
    nbsp“有这个时间,靠治疗职业的治疗输出,都能把血量给拉上来了。”
    nbsp“.......”
    nbsp陆沉心中暗暗腹诽。
    nbsp同时看向了剩下的三个首饰类的功勋时装。
    nbsp【百战玄甲:链】
    nbsp【战争践踏(被动):你每次承受一次普通攻击和技能,自身就会被叠加一层【震荡】效果,自身移动速度降低5%,攻击速度降低5%,持续10秒,最多叠加10层。一旦叠满10层时,将会清除自身所有减益效果,同时释放出一道“战争践踏”,周围10米范围内敌人将被眩晕3秒。(冷却:5分钟)】
    nbsp待到陆沉看到这里。
    nbsp他暗暗想道:“终于来了一点实战且主动的控制效果!”
    nbsp虽然说。
    nbsp这玩意属于是挨打,降低自身的移动速度,攻击速度。
    nbsp但是只要积攒了10层的【震荡】。
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    nbsp就立马释放一道“战争践踏”。
    nbsp将周围10米敌人全部眩晕!
    nbsp这个效果还挺不错的。
    nbsp一旦陆沉被敌人大量的控制技能。
    nbsp铺天盖地的接力压制,控的动弹不得。
    nbsp那这个被动效果。
    nbsp就可以让陆沉在关键时刻猛地践踏一下。
    nbsp再就可以控制周围敌人。
    nbsp陆沉就有机会脱身。
    nbsp不过。
    nbsp以陆沉目前的荒古圣体的抵抗控制的能力。
    nbsp想要真将陆沉控的原地动弹不得。
    nbsp那至少得上万人同时出动!
    nbsp而且是饱和式控制攻击才有机会了。
    nbsp【百战玄甲:戒】
    nbsp【越战越弱(被动):你对一名敌人造成伤害时,会对其施加一层【软弱】debuff,使其对你造成的总伤害降低6%,持续8秒,最多叠加5层。一旦转移攻击目标,那上一个目标敌人身上的【软弱】层数将会被清除。】
    nbsp待到陆沉看完这个被动效果。
    nbsp他嘴角扬着一抹笑。
    nbsp“越战越弱?这有点意思。”
    nbsp“不断攻击敌人,让敌人变得软弱无力。”
    nbsp“最高能让敌人造成的总伤害,下降30%。”
    nbsp“这是一个极强的用于单对单环境的被动效果。”
    nbsp“反倒是在大型战场上,作用就有限了。”
    nbsp“但总归还是挺有用的。”
    nbsp紧接着。
    nbsp陆沉看向了最后一个。
    nbsp【百战玄甲:镯】
    nbsp【不屈意志:nbsp当你连续受到同一目标的攻击时,每次后续攻击对你造成的总伤害都会降低2%,最多可叠加10层,持续8秒。此效果对每个攻击者独立计算。】
    nbsp看完之后。
    nbsp陆沉不由得乐了一下。
    nbsp因为这个被动效果,恰好跟上一个相呼应上了。
    nbsp一个是攻击减伤。
    nbsp另一个是挨打减伤。
    nbsp如果这两个层数都叠满的话。
    nbsp那陆沉承受同一个目标敌人的总伤害,将会直接减少50%的总伤害呢!
    喜欢。

第602章 琳琅满目的被动效果![2/2页]

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