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第八十六章 传送门[2/2页]

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    法国的游戏公司,创始人名字叫做大卫·凯奇,如果说他的名字大多数人不了解,那么他的作品应该很多人都听说过,其中最出名的一作叫做《底特律:变人》。
    业界评价大卫·凯奇也是说他像导演多过于像游戏制作人,而在一些比较保守游戏人眼中,大卫·凯奇的作品能否算是游戏还有待商榷,这家成立于1997年的公司,代表作品从早到晚依次是《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》,对于这些作品的定位,目前大家都能接受的就是“互动式电影”这个称呼。
    而这个时空的国内的游戏,方熹认为其未来可能就是这种互动式电影,同时也会逐渐丧失掉游戏的互动性,是好事还是坏事?不得而知,但是方熹知道的是,这种游戏一部还好,但是整个市场上都是这种,那就很无趣,他要搅混这个市场,让玩家们自己来做出投票!而对于欧美市场的投石问路,就是这部《传送门》。
    在上个时空,解谜游戏已经逐渐式微,这个式微说的并不是说解谜游戏没人玩了,而是解谜这种要素逐渐很少作为一个单独的元素出现在一款游戏中,标准的3a大作都逐渐变成了动作解谜收集三位一体的游戏,而像《传送门》《机械迷城》这种单独的解谜游戏已经越来越少了,方熹也不由得可惜,不过好在有这个全新的世界给自己施展。
    《传送门》这样一款优秀的游戏应该也能给这个世界的制作人带来一些灵感吧?方熹一边猜想着一边设计传送门的关卡,因为是在空间中设计,方熹可以直接让自己脑海中的场景具现出来,然后就像修改全息投影一样对地图随时调整,在这个过程中,小死神咿呀也发挥了不小的作用。
    在空旷的关卡中方熹来回走两步丈量了一下距离,伸手指着顶部的一块挡板喊道:“材质变幻,变成一类材质,不可交互。”
    “咿呀”小死神比了下小爪子,然以后顶端的挡板开始变化,由白变黑,游戏中这样的墙壁是不能开门的。
    “咿呀”你也太厉害了。方熹感叹,换自己来也能让这些场景随着自己想法变化,但是很难做到这么随心所欲。而看着咿呀,方熹心里又冒出来一个新想法。
    “咿呀”方熹知道自己这时候的笑容肯定像个怪蜀黍一样,但这也是自己能做出来的最和善的笑容了:“咿呀你认识五线谱吗?”
    “唔咿?”小死神奇怪的歪了歪头,分明在说,那个是啥?
    “有戏!”方熹心里默念一句,这段时间方熹发现咿呀其实懂的很多,但是就看他想不想理你,比如方熹前段时间问他,咿呀你是男的女的呀?结果就是直接脸接炎爆。
    而现在自己脸上没有被砸脸盆大的火球,说明自己这个念头说不定有的商量?
    想到这里,方熹一脸严肃的道:“咿呀,你来出道吧!”
    “咿呀?”
    

    

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