第368章 个人战斗修炼,满级上限100级!达成![1/2页]
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“要选择生命上限,双防提升吗?”
nbsp“但感觉这并不是很重要啊。”
nbsp“我目前的生存能力也足够强了吧。”
nbsp“要是这也挡不住第十波进攻,那就算再增强这一点,也没啥意义。”
nbsp“像移动速度、攻击速度、施放速度这种属性,更倾向功能性一些,对伤害的提升没多大作用。”
nbsp“命中、闪避、格挡、暴击抵抗这种,连排上号的资格也没有。”
nbsp“暴击率,暴击伤害,这两个属性,似乎可以提升提升吧。”
nbsp“毕竟,这可以直接关系到我是否可以造成更高的伤害呢。”
nbsp目前。
nbsp陆沉由于有驻地BUFF的加成。
nbsp驻地范围内。
nbsp他的暴击率提升10%。
nbsp所以。
nbsp目前陆沉的暴击率已经是45%了。
nbsp这个暴击率相当可观了。
nbsp但相比之下。
nbsp陆沉目前的暴击伤害为1545%。
nbsp在驻地BUFF的加成之下。
nbsp也就是提升到1595%。
nbsp从数值来看。
nbsp陆沉的暴击伤害已经是相当高了。
nbsp但是。
nbsp从对战BOSS的角度来看。
nbsp却显得不够看。
nbsp原因也很简单。
nbsp普通BOSS,天生就带着相对高额的【暴击抵抗】的属性。
nbsp像陆沉之前战斗过的50级【战狼王】BOSS。
nbsp就带有200%的【暴击抵抗】属性。
nbsp可以直接抵消掉一部分陆沉造成的暴击伤害。
nbsp而最新一波的传奇BOSS:85级的厄瑞玻斯。
nbsp则是有更加夸张的800%的【暴击抵抗】。
nbsp面对这种BOSS。
nbsp要是玩家的暴击伤害没有超过800%。
nbsp那么造成的暴击伤害。
nbsp可能还没有常规伤害高呢!
nbsp前世陆沉就见到过许多这种啼笑皆非的画面。
nbsp一些人,正常使用技能,能打出个十来万的伤害数据。
nbsp结果一旦触发触发暴击,就只能打出一两万,甚至只有几千的暴击伤害。
nbsp其中的根源,自然就在于自身的【暴击伤害】与BOSS的【暴击抵抗】的数据间的差距。
nbsp想到这里。
nbsp陆沉决定第四个提升属性,就选择暴击伤害了。
nbsp【暴击伤害修炼:0级】
nbsp那现在还剩下最后一个。
nbsp其实。
nbsp陆沉在思忖完刚刚的想法后。
nbsp他就有了最后一个提升属性的选择。
nbsp【冷却缩减修炼:0级】
nbsp这个属性,虽然是不提升任何伤害的功能性属性。
nbsp但其实是前世的势力玩家群体中。
nbsp九成以上的第一选择!
nbsp毕竟。
nbsp对于任何职业来说。
nbsp拥有【冷却缩减】这个属性。
nbsp就意味着可以更快的时间让技能冷却转好。
nbsp然后就可以更加舒畅的完成战斗中的技能循环。
nbsp输出职业,拥有更短的技能CD进行战斗。
nbsp治疗职业,拥有更短的技能CD进行治疗。
nbsp辅助职业,拥有更短的技能CD进行辅助。
nbsp“好,就选择这5个吧!”
nbsp陆沉选定之后。
nbsp就开始一通疯狂的升级了!
nbsp【物理攻击修炼完成,当前等级2级!】
nbsp【物理攻击修炼完成,当前等级3级!】
nbsp【......】
nbsp【物理攻击修炼完成,当前等级100级!】
nbsp【修炼等级已经到当前上限,无法继续升级!】
nbsp陆沉花了好一会儿时间。
nbsp才堪堪将第一个【个人战斗修炼】的属性内容给升到满级!
nbsp前世,陆沉也是听别人说。
nbsp【个人战斗修炼】中的可修炼属性,满级是100级。
nbsp但是前世陆沉也没有机会做到这一点。
nbsp如今这一世。
nbsp陆沉亲自验证了前世的猜想和
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