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第233章 真的是指令问题吗?[1/2页]

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    比分来到了2比1。
    nbsp第四回合。
    nbsp前面都没有强控中路。
    nbsp这一回合kyxsan转变了思路。
    nbsp决定三人强行压一波中路。
    nbsp如果A队这边也想控中,三人防守的厚重足以让他们付出代价。
    nbsp“可是,device又解读了一波kyxsan的指令!”
    nbsp玩机器的声音透露出了一丝喜意。
    nbsp“kyxsan暂时放A包,三人压匪口。”
    nbsp“可是A队这波是五人静音A厅,而后迅速的一波提速!”
    nbsp“甜甜圈的刚压到中路,他们A厅也启动了!”
    nbsp“再想回防,那可就晚了!”
    nbsp难得的指挥指令克制,让玩机器颇为高兴。
    nbspA队不费吹灰之力占下A包,手里还有大量的道具。
    nbsp光是拖延时间,就已经足够了。
    nbsp“Heroic这边做了一下尝试,可是A队的道具还有很多!”
    nbsp“只要不浪,光拖时间就足够了!”
    nbsp源源不断的烟雾弹,让Heroic最终还是放弃了回防的想法。
    nbsp2比2。
    nbsp比分追平。
    nbsp玩机器心里雀跃了起来。
    nbsp难道说,他期待的对局走向。
    nbsp终于要来了吗?
    nbsp第五回合。
    nbsp比分虽然被追平,但丝毫没有影响Heroic队内的氛围。
    nbspkyxsan冷静下出指令:“这把再压一波中!”
    nbspsjuush疑惑:“还是把A点放了吗?”
    nbsp上一回合就是如此。
    nbsp这样的打法,固然能让控中的力度更大。
    nbsp可风险同样很大。
    nbsp“放了,没关系的。”
    nbspkyxsan对远古遗迹是有很深的理解的。
    nbsp这张地图其实最关键的就是B外和中路。
    nbsp两个关键点连成一条线。
    nbsp谁能控制住,谁就能掌握比赛的主动权。
    nbsp并且kyxsan也在赌。
    nbsp他赌device不敢连续两把提速A!
    nbsp每个指挥的风格是不一样的。
    nbsp在kyxsan看来,device的指挥风格也和他的狙击风格有点类似。
    nbsp都是偏向于稳健型的。
    nbsp虽然偶有激进,但不至于疯狂。
    nbsp苏离开口:“Z来跟我做一个runboost,送我直接上跳台。”
    nbsp输掉的两个回合,他一个回合开送,一个回合没怎么开枪。
    nbsp战斗的欲望正在高涨!
    nbsprunboost!
    nbsp是CS一个特殊的技巧。
    nbsp利用了游戏的机制:
    nbsp一个人踩在另一个人的头上,同时向前走。
    nbsp这样,能让上面的人拥有更快的移动速度。
    nbspZ心领神会。
    nbsp倒计时时间结束,选手走向自己的位置。
    nbsp玩机器率先注意的是开局A队的走向。
    nbsp“A队这边是三人控B坡B外,另一边br0帮jabbi丢道具,尝试性的出一下中路。”
    nbsp“但是Heroic这把还是跟上回合一模一样的打法!”
    nbsp“甚至这把趴神还跟Z做了一个runboost!”
    nbsp“他要直接上跳台!”
    nbsp苏离一点没看匪口。
    nbsp他充分的信任了身后的队友。
    nbsp把全部的注意力都放在了跟B外对枪上。
    nbsp苏离大步流星,全场没有松一下W键。
    nbsp再加上runboost的加速。
    nb

第233章 真的是指令问题吗?[1/2页]

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