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第175章 死水阴不阴[1/2页]

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    高招忍者情报会上,【我爱罗·忍界大战】基本是介绍完了。
    nbsp反正人们看完后的第一反应就是,决斗场马上要多一个阴间了。
    nbsp但也有人想法与众不同。
    nbsp“我爱罗的忍者看上去感觉好像挺好玩的样子。”水门笑着说。
    nbsp我爱罗瞥了水门一眼,没反应。
    nbsp很多人却感慨不愧是波风水门,正常观众的第一反应是忍者强度好阴间,只有水门关注好不好玩。
    nbsp要是本人对自己忍者制作感觉怎么样,那我爱罗肯定觉得是很好。
    nbsp但他忽然想起了那条定律——双高招情报会上,先介绍的忍者必不如后介绍的忍者。
    nbsp“你忍者了?”我爱罗转头问。
    nbsp“好的,轮到我了。”水门拿起放桌上的手机,准备自己的工作。
    nbsp这时古诚忽然开口:“水门先生,你觉得自己的忍者表现会如何?要不要猜一猜会有什么技能?”
    nbsp“飞雷神和螺旋丸吧?我好像就会这两招了。”水门做出无奈表情。
    nbsp“那你怕是要失望。”古诚笑了。
    nbsp哗!
    nbsp【波风水门·秽土转生】一个闪身落在练习场中,装扮和活水基本无差别。
    nbsp死水一共6段普攻,前3段平推,后面的456A扫地击飞。
    nbsp第3A会对敌人挂上飞雷神标记,而4A的表现像是活水的神速,且可以瞬移到有标记的敌人身前。
    nbsp当打出第5A,也就是死水一个高跳同时给地上插了个标后,水门眼前一亮。
    nbsp是飞雷神苦无!
    nbsp既然可以给场中留下带有飞雷神标记的苦无,那可以拿来干什么就不言而喻了。
    nbsp毕竟水门的战斗风格就是开打前先扔一大堆苦无出去,然后在这些苦无中间来回闪烁快速收割敌人。
    nbsp而【波风水门·秽土转生】这个忍者的制作思路,与以上描述吻合。
    nbsp死水第6A是一个向下的扫地突刺,可以完美契合第5A。
    nbsp“1A之后短暂停一下再A,可以跳过234A,直接打出56A。”古诚提醒道。
    nbsp水门试了一下,果然如此,也就是说可以找准机会1A5A直接插标。
    nbsp这倒是蛮有意思的。他想。
    nbsp还不止!死水的5A扔标可以手动控制Y轴,也就是向上扔或者向下扔或者向前向后都可以。
    nbsp看到这,不少观众感觉不妙。
    nbsp但这对于死水这个忍者来说才刚刚开始,只是介绍完普攻而已。
    nbsp一技能,超时空闪光燕舞连段。
    nbsp这个技能基本上就是对标活水一技能了,可以短按和长按。
    nbsp效果就是朝前方丢出飞雷神苦无,命中后对敌人标记,并进行连续的多段瞬移攻击。
    nbsp连击过程中先是前半段的平推然后是后半段的击飞,可以随时按普攻键停下来。
    nbsp短按是正常使用,长按是死水先瞬身到更高位置,然后再扔出飞雷神苦无。
    nbsp长按打不到正常位置的敌人,基本是用于攻击处于飞行状态的人,也可以通过瞬间的高跳来躲避地面攻击。
    nbsp二技能,疾风超级闪光螺旋丸。
    nbsp这个技能看起来比较简单了,死水带着螺旋丸向前方冲刺击攻。
    nbsp因为死水在使出螺旋丸的瞬间会进行一个转身,所以可以通过摇杆错一点Y轴。
    nbsp虽然但是,会有前摇。
    nbsp以上提过死水的普攻3A和一技能都会敌人做飞雷神标记。
    nbsp而在敌人身上有标记的情况下,可以长按二技能,死水会瞬身至敌人头顶,使出一记自上而下的盖帽螺旋丸。
    nbsp这一幕对某人来说似曾相识。
    nbsp水门当然也记得,不过他倒只是简单笑了笑,“技能不错。”
    nbsp“的确不错,而且表现形式还不只这些,可以融入其他招式之中。”古诚点点头说。
    nbsp“不,我是说技能名字起的不错。”
    nbsp“....

第175章 死水阴不阴[1/2页]

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