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第359章 组大乱斗[1/2页]

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    faze已经晋级,回酒店去躺平了。
    nbsp其他队伍的较量,还在继续。
    nbsp第二组比赛已经开始了。
    nbspGambit与SK都是两胜队伍,他们要打的地图,是死城之谜。
    nbsp其实SK本想和Gambit打炼狱小镇的。
    nbsp可对方竟然提前Ban掉了这张地图。
    nbsp回到酒店的刘风,窝在沙发里,边啃金拱门边捧着PAD看比赛。
    nbsp他道出了双方选图情况的原委。
    nbsp“Gambit似乎在小组赛阶段,刻意回避炼狱小镇。”
    nbspNiko顿感好奇:“为什么这么讲?”
    nbsp别人不知道,刘风还能不知道吗。
    nbsp“不是Gambit这张地图弱,而是他们在隐藏这张地图。”
    nbspNiko明白了刘风的意思。
    nbsp“我也不相信,真的会有队伍不研究炼狱小镇。”
    nbsp“没错!就目前情况看,他们进淘汰赛十拿九稳,就没理由放出一些能拿分的秘密武器。”
    nbsp……
    nbsp即便是SK疯狂强化之后的死城之谜,依旧没能战胜Gambit。
    nbsp一支攻强守弱的队伍,碰上一支守强攻弱的队伍,典型的矛盾之争。
    nbspSK先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。
    nbsp上半场的形势,可以说是平分秋色,8比7。
    nbspGambit拿到了七个进攻分。
    nbsp下半场,就是双方在各自的舒适阵营里,展开对决了。
    nbspGambit明显状态更好,打了SK一个9比5。
    nbsp这场比赛的最终比分,定格在16比13,Gambit三胜出线,成为第二支晋级淘汰赛的队伍。
    nbsp这就是瑞士轮BO1赛制的现状,有很多偶发性因素。
    nbsp就需要队伍快速进入状态,也需要更完善的地图策略,还需要一些运气。
    nbspZeus是个很出色的指挥,很懂得扬长避短。他设计的开局三板斧,能够很快在自己本就劣势进攻端,拿到一些微弱的先期优势。
    nbsp正是因为这样的层层加码,才左右了最终的胜负。
    nbsp……
    nbsp另一场回家局,也是到最后时刻才揭晓悬念。
    nbspMouz差点翻车。
    nbsp双方的比赛地图是荒漠迷城。
    nbsp德荣大哥敢打这个地图,是继承了一些刘风和Niko时期的战术体系的。
    nbsp虽然Mouz阵容变动比较大,但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。
    nbsp虽然oskar和loWel能力上略有不足,但也能基本复制出来刘风和Niko的打法风格。
    nbsp可这仅限于防守端。
    nbsp在进攻端,他们的能力差距就尤为明显。
    nbsp竟然被VeganbspSquadron守了一个11比4。
    nbsp更换阵营的间歇时间里,德荣大哥脸色非常难看。
    nbsp尽管正在比赛,他还是不禁想起了刘风和Niko。
    nbsp如果他们俩还在,应该早就撞翻对面了吧。
    nbsp下半场,回归防守端后,Mouz的传统体系就打出来了。
    nbsp特别是中路的防守策略,让老Mouz的铁粉们,都疯狂起来了。
    nbsp官方直播间里,这场副舞台比赛看的人不算多,本来弹幕寥寥。
    nbsp可到了下半场,Mouz转做防守后,弹幕量开始陡然增加。
    nbsp【这个中路防守方式,好眼熟啊。】
    nbsp【逆流迷城!】
    nbsp【Backflow和Niko体系!】
    nbsp【我的青春回来啦!】
    nbsp【还是不如Backflow和Niko】
    nbsp【还是很有效的。】
    nbsp……
    nbspMouz在中路全面

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