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第113章 揭开伤疤[2/2页]

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    bsp;  nbsp“哈哈哈哈,你有的时候也挺可爱的嘛?”旅人听着他幼稚的谎言忍不住发笑。
    nbsp“可爱?”他怎么想也不明白自己与可爱这个词哪里搭边。
    nbsp“就当我胡说吧,呵呵。”她还不知道迪卢克并没有说谎。
    nbsp“我说的是真的。”
    nbsp“什么是真的?”
    nbsp“有心上人这件事情。”
    nbsp“是谁!”
    nbsp以玩家的角度讲,二次角色是不能有真正的感情CP的。
    nbsp二次元游戏来源于日式游戏,宅度很高,卡牌角色被玩家称为“老婆”或者“老公”,实际上承载了一定的情感寄托。
    nbsp虽然与恋爱游戏不同(galgame或者乙游),二次元游戏角色与玩家的感情很暧昧不清。
    nbsp实际上,策划在设计角色的时候会考虑到玩家的xp,为了更好的卖卡。
    nbsp因此一个卡牌角色的诞生,除了剧情上的需要(剧情需要在特殊的时候也要向流水妥协,甚至业内还有先出立绘,再配上人设的想象。)基本上就是为玩家所诞生的。
    nbsp很多策划都认为游戏业也算是服务业一种。
    nbsp所以如果游戏角色如果有一天突然出现了除玩家以外的感情线,对很多玩家来说是一种背叛。
    nbsp钱都花了,谷子也买了,结果变成别人老婆了,这种落差感确实让人无法接受。
    nbsp当游戏角色脱离了游戏限制,有了自己的想法,背离了设定好的路线,想控制但又无法控制的感觉会让人抓狂。
    nbsp旅人心中有一种异样的感觉,或许这就是身为上位者的高傲吧。
    nbsp应该尊重祝福是吧,如果真的喜欢这个角色,把他当做一个活生生的人来看。
    nbsp旅人不敢想如果自己主推的角色在官方有固定CP(非同人玩梗)自己所付出的情感与金钱该如何安放。
    nbsp那个人如果喜欢上别人的话……
    nbsp“怎么了?”迪卢克看见旅人的脸色不好,出声询问,观察她的反应。
    nbsp“没什么……我知道你很多事情,只有这件事情我不知道,我不知道你会喜欢上什么样的人。”
    nbsp这件事情一定不能让迪卢克单推知道!
    nbsp“大概是一个提瓦特大陆上没有的类型吧。”
    nbsp“请问你喜欢的是人类吗?”
    nbsp什么类型提瓦特大陆没有啊?他不会喜欢什么书里的人物吧!就跟我一样喜欢现实中没有的人,嘿嘿。
    nbsp纸片人万岁!
    nbsp“我有一些困惑,对于恋爱我没什么经验?我不知道该不该试图开始这段关系。”
    nbsp“呃……我认为你应该去解决还没解决的问题,不要把阻碍你很久事情带到关系中,它可能会成为一段情感的阻碍。当然我的建议其实没有什么参考价值,你还是别听我的了。”
    nbsp“罪恶应当等来它该有的结局,正义会在某个时刻降临。邪眼以及它背后的利益链条,一定会得到惩治。”
    nbsp“你在……”说什么呢?
    nbsp谈话开始还不能启齿的话题,他现在肯说了。
    喜欢。

第113章 揭开伤疤[2/2页]

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