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第186章 对练[2/2页]

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    bsp在完成劈斩后,于几乎不可能的情况下收招,直接挥刀刺击!
    nbsp这是违反人类身体机能的做法。
    nbsp毕竟当全力一击之后,身体会不可避免的陷入一定的力竭状态。
    nbsp这也使得不论进攻还是防御,都会有一个空档期。
    nbsp身体素质比较好,技巧也掌握的到位,那么这个空挡甚至可能不足1秒、半秒。
    nbsp而如果用力过猛,且身体柔韧性不足,怕是要直接抽筋、受伤,直接被抬进医院去了。
    nbsp但偏偏成山的劈斩,与这招收势后的直刺,宛若连招一样的浑然天成。
    nbsp没有任何的空挡。
    nbsp鲁飞见状眼中闪过意外之色。
    nbsp还能这么玩的?
    nbsp想要格挡已经来不及,所以鲁飞只能退避。
    nbsp而鲁飞的退避,正中成山下怀。
    nbsp连绵的攻势,水泼一样的袭来。
    nbsp虽然鲁飞能依仗气血护盾硬抗眼下的攻势,不管不顾的反击。
    nbsp但对练嘛,还是有点儿不成文的规定。
    nbsp先用职业技能,一般都会被认为是实力较弱的一方。
    nbsp毕竟如果不是难以招架对手的进攻,干嘛用职业技能。
    nbsp而气血护盾虽然不能算职业技能,但也是战职者所特有的一种防护技巧。
    nbsp因此也勉强算在职业技能之中。
    nbsp这无疑对鲁飞有极大限制。
    nbsp翡翠挂坠的强大恢复效果,让鲁飞可以顶着气血护盾,与对手大战三百回合。
    nbsp只要对手能坚持下来。
    nbsp所以鲁飞最方便的战斗方式,就是与对手硬拼。
    nbsp而不是跟对手比拼技巧。
    nbsp何况技巧本身就是鲁飞的短板。
    nbsp不过这种有所限制束手束脚的情况下与人对练,虽然憋闷,但却也能让鲁飞获得更多的进步,发现平时被他忽略的一些方面。
    nbsp例如他面对一些方位的攻击时,不论格挡还是躲避都做的不太好。
    nbsp只是就在鲁飞总结自身缺陷的时候。
    nbsp成山却气喘吁吁的停下了进攻。
    nbsp?
    nbsp鲁飞头上冒出了一个问号。
    nbsp战职者的身体素质随着一次次的升级,远胜普通人,其中尤其以战士为最强。
    nbsp怎么才打了这么几下,就不行了?
    nbsp成山一脸苦笑。
    nbsp能在身体力竭状态下,继续发动攻击,是他的天赋。
    nbsp与职业技能无关的天赋。
    nbsp比其他一些能增强职业技能的天赋相比,无疑有些鸡肋。
    nbsp不过就算如此,成山也靠着自身的努力,成为了星极的一员。
    nbsp但使用这个天赋,却也不是没有代价,那就是体力会有额外的消耗,而且不小。
    nbsp这也是成山在又进行了一番连续的进攻后,不得不暂停的原因。
    nbsp鲁飞见状也没有反击,静静的等待成山恢复体力。
    nbsp又不是打生打死,如何在对练中获得最多的进步,才是他需要关注与在意的方面。
    nbsp其他的诸如胜负,对战是否对自身习惯有所限制等方面,都不重要。
    nbsp差不多1分钟,短时间内大量消耗体力的成山恢复了不少。
    nbsp再次摆开架势。
    nbsp不论之前使用天赋,还是后续的急攻,他也只是给鲁飞带来了一些麻烦。
    nbsp并没有确定胜利。
    喜欢。

第186章 对练[2/2页]

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