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第237章 恐怖[1/2页]

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    实际游玩中。
    关利辉开始玩《炉石传说》之前所担心的问题,通通都不存在!
    随着游玩时间拉长。
    他心中那些许质疑全都消散得无影无踪了。
    宣传页面说得有点太夸张?九大职业?五百张卡牌?
    嘿!
    游戏还真有那么多职业!还真有那么多卡牌!
    至于这么多卡牌,这么多职业,游戏的平衡做得怎么样……不至于说什么做得无懈可击吧。
    这也是不可能发生的事,特别是如此多卡牌,鬼知道会产生什么奇妙的化学反应。
    没有一个设计师!敢说自己能考虑到所有效果的。
    因为相比起拥有庞大基数的玩家群体,一个人的精力始终是有限的。
    为什么唐瑶前世的《炉石传说》狂野模式平衡工作被逐渐边缘化、被搁置,正是因为卡牌之间的联动数量呈指数级增长,在那种前提条件下维持良好的平衡设计已经几乎成为了一件不可能的工作了,至少从长远来看,是不可持续的。
    毕竟项目组才多少人啊。
    而这里的炉石传说当然不至于到那种地步,虽然是合了几个版本一起推出的游戏没错,但距离上古之神的低语这个迎来狂野模式的资料片还有一段距离呢。
    只是哪怕如此,哪怕司金亮一大帮人在唐瑶给出的框架基础上,不断完善游戏,也做不到绝对的平衡,不然也不至于需要测试。
    因为炉石期间也一直在更改。
    只是。
    做不到绝对平衡是在关利辉的预料中的。
    因为市面上最好的TCG也做不到。
    相对平衡,足够有趣,百花齐放百家争鸣就足够了。
    而《炉石传说》这点,可以说完全没让他失望!真的是百花齐放!光是这一晚上他就遇到了火妖法,动物园,手牌术,脏牧,T7猎,刀油贼,防战,咆哮德……一堆乱七八糟的卡组!
    哦。
    还有爆牌贼!
    当然。
    他不知道这些卡组的名称,只是大概率知道他们的核心玩法。
    比如T7猎就是极致的快攻,而防战就是叠甲挨打……
    而其中最让他惊喜的,除了自己玩的奴隶战,大概就是爆牌贼了。
    刚遇到这套卡组的时候,他完全看不出来这套卡组要怎么胜利。
    直到最后,看到夜幕降临这张卡复制寒光智者,他才如梦初醒。
    第一个感受就是,还能这样赢???
    直接往对手手中塞一堆的卡牌!?然后爆掉对方的牌!?
    还有这样的联动???
    牛逼啊!
    因为是测试的第一天,这套卡,不过是茫茫大海中不起眼的一员而已。
    这足以说明目前对战环境的多样性到底有夸张。
    可以说!
    游戏里大多卡牌!都比当初那场直播演示的还要有趣!
    而这游戏最有乐趣的部分!只有自己玩过后才知道!
    比如奴隶战这杂糅了防战、激怒、冲锋等元素的卡组。
    实际玩起来可太有趣了!
    这再搭配电子游戏相比起实体卡牌游戏更为强烈的感官刺激!丢下橙卡时特效亮起!台词响起的那一刻!
    还有高攻随从攻击时沉闷的打击声!
    甚至是音乐!那带着强烈史诗感的音乐!
    这一切结合在一起,游戏体验极佳。
    相信没有谁,在拿到提里奥·弗丁,然后打出的时候,听到那句信仰圣光吧!不觉得帅的!
    还有玛尔加尼斯。
    那台词搭配音乐,史诗感噌的一下就起来了。
    真的帅啊!
    而这种感觉现实打牌哪能体验到,游戏背后的制作方做的实在太棒了。
    别出心裁的UI设计!
    有趣的卡牌描述!
    随从喊出的上场台词。
    到处都是巧思,用心感可谓扑面而来!
    游戏的质量完全出乎关利辉的意料。
    这游戏的制作公司……好像叫Avalon吧?
    是真的牛啊!!
    还有这游戏的主设计师!虽然不知道是谁,但真的是天才!!!
    本来。
    关利辉只是认为,这款游戏能成为他现实找不到人打牌时的替代品。
    但现在看来。
    什么替代品!!
    这就是自己最喜欢的游戏!!!
    而且别看他玩了那么久,其实很多卡组他都还没体验过呢!
    这一刻。
   

第237章 恐怖[1/2页]

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