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第558章 生灵篇13[1/2页]

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    “这是——”

    华国办公室里,一位专员睁大了双眼。

    这些可都是另一个天选者的副本里,实实在在出现过的危机!这上面的每个mod名字,都差点儿或者已经导致了那群练习生里出现减员!

    在场的专家们面面相觑,表情凝重了不少。

    这三个副本互相独立,无法通过手表进行联络,却又隐隐地存在某种关联。

    这到底是巧合,还是有人故意为之?

    春奈根本不知道这么多,她按照字面意思去理解,觉得这应该是一个恐怖游戏。

    页面的内容介绍非常简略,每个mod下都有一行不起眼的小字:[本mod为非盈利性质,由此引发的一切后果,制作者概不负责。]

    “……”

    好此地无银三百两一句话哦。

    春奈本来只是怀疑,现在基本可以肯定,邻居就是因为这个游戏才变成这样。

    邻居的身体不安分地扭来动去。

    要不是春奈手稳,差点就误触签上了因果实验,她不高兴地踹了一下地上的人形电脑支架。

    “安静,别乱动。”

    这个游戏是英文名,在搜索栏里输入后,很快弹出了两个相似的粉紫色图标。

    图标卡通梦幻,怎么看都和恐怖不搭边,春奈特地搜了一下,这居然是模拟养成游戏。

    游戏设定是玩家操纵一名练习生,从进入训练营的第一天起,通过触发不同的事件和最后的属性值来决定是否能够成团出道。

    第一部几年前发布,游戏论坛现在已经没落了,最新的帖子都是好几个月前的了。

    游戏是像素风。玩家可以自由选择角色的性别,怎么看也不像邻居会玩的游戏类型。

    玩家可以根据自己的喜好和策略来安排课程和练习时长,可以选择是让练习生去社交拓展人脉,还是呆在宿舍里休息恢复精力。

    游戏里的NPC也有自己的明线和暗线。

    玩家可以通过互动增加好感度,给不同的学员送手机,零食,都可能解锁一些隐藏事件。

    玩家能打出的最好结局,就是C位出道。

    第一部的分数不高,评价好坏参半,玩家抱怨主控太弱,NPC的数值这么强不合理。

    主控的各项数值都在中等,既不是练习生里实力最强,也不是最好看的那一个。

    玩家只要稍微松懈,就会被其他NPC挤下排名,不跟攻略一步步来很难拿到C位。

    游戏工作室对此的解释是,想要让玩家真实地感受到练习生之间激烈的竞争。

    后来,制作组找补地对一些特定角色的数值进行了削弱,玩家还是觉得不够爽。

    反正只是一个单机游戏,一些游戏爱好者开始动手制作各种mod丰富趣味性。

    比如给主控设定为财阀和官员子女,或者加入做票外挂来降低出道难度。

    又或者给其他练习生安排一直训练,精力降低到0后死亡,或者舞台耳返故障mod。

    有的NPC太难杀,霸凌,偷票之类的mod都不管用,还会出专门针对她的截杀攻略。

    不过,也有不少玩家因此喜欢上了游戏里的其他NPC,在论坛里上传了自己的同人创作。

    春奈在很多骂NPC的帖子里,看到一个【它们都想杀死你,你是不死的鸟】的帖子。

    这篇帖子太久远,她本来以为这张图无法显示,报错的图片却一截一截地加载了出来——

    聚光灯下,身着黑白色羽毛裙的舞者。

    哪怕细节处理不同,春奈还是一眼就认了出来,这是她从盲盒里拆出来的“逆转天鹅”!

    她记得这个盲盒系列不是联名款,但还真不知道,它的原型竟然是这个游戏里的角色。

    能把像素小人衍生成这样,的确是真爱了。

    这个养成游戏和创意工坊密切相关,“逆转天鹅”的设计师也是玩家,还是借鉴了创意工坊?

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第558章 生灵篇13[1/2页]

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